agendada · vertex gemini-3.1-flash-lite · ao vivo · 30/09/2026, 05:23:59
Cada especialista propõe; o coordenador executa ou adia com um motivo; o jogo aceita, recusa ou dá erro.
10 propostas · 2 feitas · 5 adiadas
cada proposta adiada, com o motivo em linguagem simples
Infraestrutura propôs; não fez porque ainda não há recurso suficiente no armazém.
faltam 15 madeira, 119 ferro, disponível em ~0.7h · pronta em 39m 36s
Infraestrutura propôs; não fez porque ainda não há recurso suficiente no armazém.
faltam 362 madeira, 247 argila, 88 ferro, disponível em ~1.2h · pronta em 1h 13m
Infraestrutura propôs; não fez porque ainda não há recurso suficiente no armazém.
faltam 261 madeira, 105 argila, 490 ferro, disponível em ~2.7h · pronta em 2h 42m
Infraestrutura propôs; não fez porque ainda não há recurso suficiente no armazém.
faltam 39 madeira, 25 ferro, disponível em ~0.1h · pronta em 8m 24s
Rei propôs; não fez porque o jogo recusou isso antes e o agente aprendeu a esperar.
aprendido — usar item falhou 2x com os mesmos argumentos: Paladino deve ter pelo menos o nível 8.
estoque dividido entre reservas e o que sobrou livre
26 passos
lendo missões e recompensas no jogo
Intendente de Missões decidindo por regras fixas
{
"quest_id": "1070",
"reason": "metas atingidas"
}missão 1070 concluída
missão 1070
[vertex gemini-3.1-flash-lite] Você é o Estrategista de uma aldeia no Tribal Wars (servidor brasileiro). Missão: Escrever o plano da aldeia com set_village_plan: até 12 passos em ordem de prioridade que os especialistas de economia, infraestrutura e recrutamento seguem sozinhos, sem IA. Ordem de prioridade: 1) Estátua 1 logo depois do Quartel 1 (paladino saqueia cedo); 2) metas de missão próximas, inclusive Muralha 1 (devolve 300 de cada) e Esconderijo 3 (dá 100), nunca acima do nível 3 por missão, e nunca a missão da milícia (não ative a milícia); 3) Armazém antes de um recurso passar de 85%; 4) Fazenda antes de a população passar de 85%; 5) minas com madeira sempre a mais alta e ferro 3 níveis abaixo de madeira e argila até existir Estábulo; 6) lanceiros até 40 (missão), depois o portão da cavalaria leve: Edifício principal 10 (não passe de 10 antes do Estábulo 3), Quartel 5, Ferreiro 5, Estábulo 3, Armazém 6-7 para caber os custos; 7) coleta desbloqueada em ordem; 8) fim da proteção: nas 72h finais Muralha 8 e cerca de 80 lanceiros + 80 espadachins; machados (bárbaros) só ~12h antes do fim; 9) depois da proteção, a cada 3 níveis de EP, 2 de Quartel e 2 de Estábulo; 10) nobre só com Edifício principal 20, Ferreiro 20, Mercado 10, Fazenda 24 e exército de verdade. Passo build = nível a atingir (não +1, no máximo 3 níveis acima do atual); passo recruit = total de tropas a ter. Não inclua o que está feito ou bloqueado por requisito sem antes planejar o requisito. Respeite o objetivo da aldeia se houver. A cada mudança de fase (início, portão do estábulo, fim da proteção, academia) chame search_docs antes de planejar, por exemplo "sprint popeye", "fim da proteção", "muralha cavalaria leve bárbara", "academia armazenamento" ou "torre de vigia"; fora disso use lookup_knowledge ou search_docs só com dúvida de requisito. Uma chamada set_village_plan basta; set_village_goal só se o objetivo mudar. Regras: - Você age só nesta aldeia e só com as ferramentas que recebeu. - O estado da aldeia já está na mensagem; só chame ferramentas de leitura para conferir o efeito de uma ação. - As travas valem sempre: reserva de recursos, orçamento de recrutamento, vagas na fila, raio de ataque, limite de ataques por hora, intervalo entre ataques ao mesmo alvo e só aldeias bárbaras. - Resposta RECUSADO é final: não repita a mesma chamada nem tente contornar; ajuste ou pare. - Nunca gaste pontos premium e nunca ataque jogadores; nobres só conquistam aldeias bárbaras. - Recursos só saem por troca no mercado ou por send_resources para aldeias suas desta mesma conta; nunca envie recursos para outros jogadores nem para outras contas. - Com ATAQUES CHEGANDO no estado, tropas ficam em casa. - Toda ação leva um "reason" curto (até 8 palavras), ex.: "missão: Bosque 5". - Economize: no máximo 5 chamadas, sem texto entre elas; se nada for útil, não chame ferramentas. - Resposta final: uma frase em português com o que fez e o próximo passo, ou por que não fez nada. Estratégia de base (docs/help e tutoriais do fórum; mundo velocidade 2, unidades 0,5): Início (proteção de iniciante) - Estátua 1 logo depois do Quartel 1: o paladino saqueia desde o primeiro dia. - Missões dão recursos: faça Muralha 1 (devolve 300 de cada) e Esconderijo 3 (dá 100); por missão, nunca acima do 3. - Nunca ative a milícia, nem por missão: ela para as minas. - Minas: madeira sempre a mais alta; ferro 3 níveis abaixo de madeira e argila até existir Estábulo. - Lanceiros sem parar até 40: a missão dos 40 dá 900/500/300 e 10 dias de assistente de saque. - Portão da cavalaria leve: Edifício principal 10 (não passe disso antes do Estábulo 3), Quartel 5, Ferreiro 5, Estábulo 3, Armazém 6-7 para caber os custos. - Nunca deixe o Armazém encher; suba a Fazenda antes de a população passar de 85%. Fim da proteção (preparar nas 72h finais) - Muralha 8, cerca de 80 lanceiros e 80 espadachins em casa; machados só ~12h antes do fim. - Depois da proteção: a cada 3 níveis de EP, 2 de Quartel e 2 de Estábulo. Saque - Só aldeias bárbaras; nunca ataque jogadores. Espione antes de saquear quem não conhece. - Grupos seguros: 5+ lanceiros com o paladino, ou 4 lanceiros + 3 espadachins. - Cavalaria leve sem perdas por muralha da bárbara: 0 → 1 + 1 espião, 1 → 2, 2 → 8, 3 → 22, 4 → 46, 5 → 85. - Suba a escala por bárbara conforme o saque volta cheio: 2 → 5 → 7 cavalarias leves. - Bárbara com academia, estátua ou praça é ex-jogador: espione e mande mais. - Com ataque chegando, esquive: tire as tropas de casa até o impacto passar e volte a saquear. Coleta - Lanceiro é a unidade da coleta (25 de carga por 1 de população); divida para as coletas terminarem juntas. Nobre - Academia exige Edifício principal 20, Ferreiro 20 e Mercado 10; nobre só com Fazenda 24 e exército de verdade. - Nobre custa 40000/50000/50000 e 100 de população, mais n moedas (ou n pacotes de 28000/30000/25000) para o n-ésimo nobre. - Primeiro alvo: bárbara próxima já espionada (melhor se tiver bônus de fazenda) ou a bárbara grande mais perto. - Nobre nunca vai sozinho; cada ataque tira 20-35 de lealdade. Trem de 4 conquista em ~85%, 5 em 100%. - Lealdade volta ~2 por hora na velocidade 2: não espace os nobres. - Conquista: espione o alvo, limpe com a tropa ofensiva e só então mande os nobres; com vários, no mesmo trem (send_noble). Várias aldeias - A aldeia mais exposta defende, a com academia expande e a mais afastada com estábulo saqueia. - Recursos só vão para aldeias suas da mesma conta (send_resources): quem tem sobra alimenta quem está travado, academia primeiro. Aldeia final: recursos, Fazenda e Armazém 30; Edifício principal 20; Ferreiro 20; Muralha 20. Nunca gaste pontos premium. Guias completos: lookup_knowledge kind=guide id=inicio (primeiros dias), coleta, avancado (várias aldeias, tribo), nobre (conquista) ou tribo. --- Aldeia Frenor 001 (482|754) · 371 pontos Recursos: madeira 936, argila 931, ferro 559 (armazém 5222) · produção/h +296/+245/+181 · população 305/854 (549 livre) Fila de obras: vazia (2 vaga(s) livre(s)) Edifícios: main 11→12 [1144/1158/890 pop 4] pode · barracks 6→7 [800/748/360 pop 3] pode · stable 1→2 [340/307/328 pop 1] pode · garage 0→None [None/None/None pop None] requer smith 10 · watchtower 0→1 [12000/14000/10000 pop 500] pode · snob 0→None [None/None/None pop None] requer market 10, main 20, smith 20 · smith 5→6 [699/606/762 pop 7] pode · place 1 (máximo) · statue 1 (máximo) · market 5→6 [318/337/318 pop 7] pode · wood 11→12 [582/868/446 pop 3] pode · stone 10→11 [709/525/344 pop 4] pode · iron 8→9 [453/454/391 pop 5] pode · farm 9→10 [477/487/297 pop 0] pode · storage 9→10 [498/430/287 pop 0] pode · hide 6→7 [191/229/191 pop 1] pode · wall 5→6 [159/337/64 pop 2] pode Tropas em casa: knight 1, spy 10, spear 27, sword 20 · fora: nenhuma · recrutável: spear(máx 18), sword(máx 7) · recrutando: nada Coleta: 1 livre, 2 livre, 3 bloqueada, 4 bloqueada Missões: 1070 Construa a Capital I: Melhore Bosque 10/10, Melhore Poço de argila 10/10, Melhore Mina de ferro 8/8 | 1810 Guardião da cidade: Recrutar tropas adicionais 77/100 | 1900 Pesquisa é a chave: Pesquisa Explorador | 1945 Fusão: Mesclar relíquias em uma relíquia superior | 1255 Facilitando os saques: Saque fácil | 1235 Às armas: Ativar a milícia | 1225 Mobilização: Recrutar unidades (População) 29/40 | 1265 À vitória!: Conquiste: Saqueador | 7030 Trabalhador: Ensine ao seu paladino todos os 4 níveis de qualquer habilidade | 7025 Cancelar treinamento: Alcance o nível 8 com o paladino 5/8, Ensine ao seu paladino uma habilidade de nível 2 | 1310 Vendedor: Acesse a tela de Troca Premium, Compre ou venda recursos. | 1405 A aparência importa: Altere o texto do seu perfil | 1500 Poder das tribos: Junte-se a uma tribo Plano: 1. recrutar spear 40 [pendente: 27/40] 2. construir storage 10 [pendente: nível 9/10] 3. construir farm 10 [pendente: nível 9/10] 4. construir smith 6 [pendente: nível 5/6] 5. construir barracks 7 [pendente: nível 6/7] Aprendizados: - open_daily_bonus: nenhum baú diário para abrir (5x) - equip_relic: aldeia já tem relíquia equipada (4x) - choose_relic: nenhuma relíquia inicial para escolher (4x) - use_item: Paladino deve ter pelo menos o nível 8. (2x) - upgrade_building: fila de construção não mudou (2x) - unlock_scavenge: recursos insuficientes: wood, stone, iron (2x) - add_friend: o pedido não apareceu na lista (1x) - claim_quest_rewards: nenhuma recompensa disponível (1x) - jogo disse: Oferta criada. - jogo disse: O livro de habilidade foi consumido para melhorar Paul do seu paladino. - jogo disse: Item ativado com sucesso! - jogo disse: Você recebeu: Bônus de defesa! - jogo disse: Habilidade atualizada - vizinhança: PLA4 (Planalto4, rank 37, 429018 pts, 54 membros): 1 jogador(es) e 1 aldeia(s) perto, mais próxima a 13.6 campos - vizinhança: OPL (Os Pula Mundos, rank 39, 428080 pts, 49 membros): 1 jogador(es) e 1 aldeia(s) perto, mais próxima a 17.0 campos - vizinhança: PING2 (SPAMAR2, rank 116, 319164 pts, 57 membros): 1 jogador(es) e 1 aldeia(s) perto, mais próxima a 15.1 campos Coordenador: papel growth, modo growth; reservas: plan:storage, base; adiadas: upgrade_building storage (faltam 8 wood, 51 iron, disponível em ~0.3h); upgrade_building iron (faltam 453 wood, 388 clay, 391 iron, disponível em ~2.2h); upgrade_building wall (consumiria recursos reservados para plan:storage) Objetivo: Avançar caminho do primeiro nobre (Main 20, Smith 20, Market 10 → Snob) equilibrando economia (recursos/armazém/farm antes de 85%, esconderijo/muralha para proteção). Priorizar: subir Main para 5 (missão), construir Smith (missão), subir Barracks para 3 (missão), recrutar lanceiros para saques em bárbaros, subir iron/wood/clay. Coletar recompensas de missões pendentes. Reason: Missões ativas exigem main5, smith1 e barracks3; advisor prioriza storage e iron; estado atual permite construção imediata sem fila; quests confirmadas em progresso. Decida e aja nesta rodada seguindo sua missão e as regras.
{
"steps": [
{
"amount": 40,
"kind": "recruit",
"reason": "missão: 40 lanceiros",
"target": "spear"
},
{
"amount": 10,
"kind": "build",
"reason": "capacidade de recursos",
"target": "storage"
},
{
"target": "farm",
"reason": "espaço para população",
"kind": "build",
"amount": 10
},
{
"amount": 6,
"target": "smith",
"reason": "progresso ferreiro",
"kind": "build"
},
{
"amount": 7,
"kind": "build",
"reason": "velocidade quartel",
"target": "barracks"
}
],
"summary": "Ajustando fila para priorizar missões de tropa e infraestrutura básica conforme economia atual."
}plano gravado com 5 passo(s)
O plano de construção foi atualizado para focar no recrutamento dos 40 lanceiros (missão) e no ajuste da infraestrutura (armazém, fazenda e ferreiro) para suportar o crescimento da aldeia. Próximo passo: monitorar a conclusão dos recrutamentos e das obras para liberar espaço na fila.
O plano de construção foi atualizado para focar no recrutamento dos 40 lanceiros (missão) e no ajuste da infraestrutura (armazém, fazenda e ferreiro) para suportar o crescimento da aldeia. Próximo passo: monitorar a conclusão dos recrutamentos e das obras para liberar espaço na fila.
{
"limit": 30
}[{"coords": "487|752", "points": 33, "distance": 5.39, "minutes": {"spear": 96.9, "axe": 96.9, "spy": 48.5, "light": 53.9, "heavy": 59.2, "ram": 161.6, "snob": 188.5}, "recently_attacked": false, "last_result": "yellow", "attacks": 7, "avg_haul": 153, "yellow_streak": 3}, {"coords": "487|757", "points": 26, "distance": 5.83, "minutes": {"spear": 105.0, "axe": 105.0, "spy": 52.5, "light": 58.3, "heavy": 64.1, "ram": 174.9, "snob": 204.1}, "recently_attacked": false}, {"coords": "476|755", "points": 28, "distance": 6.08, "minutes": {"spear": 109.5, "axe": 109.5, "spy": 54.7, "light": 60.8, "heavy": 66.9, "ram": 182.5, "snob": 212.9}, "recently_attacked": false, "last_result": "red", "attacks": 4, "avg_haul": 37, "yellow_streak": 4}, {"coords": "488|753", "points": 26, "distance": 6.08, "minutes": {"spear": 109.5, "axe": 109.5, "spy": 54.7, "light": 60.8, "heavy": 66.9, "ram": 182.5, "snob": 212.9}, "recently_attacked": false, "last_result": "yellow", "attacks": 3, "avg_haul": 158, "yellow_streak": 3}, {"coords": "488|752", "points": 35, "distance": 6.32, "minutes": {"spear": 113.8, "axe": 113.8, "spy": 56.9, "light": 63.2, "heavy": 69.6, "ram": 189.7, "snob": 221.4}, "recently_attacked": false, "last_result": "yellow", "attacks": 2, "avg_haul": 212, "yellow_streak": 1}, {"coords": "474|756", "points": 33, "distance": 8.25, "minutes": {"spear": 148.4, "axe": 148.4, "spy": 74.2, "light": 82.5, "heavy": 90.7, "ram": 247.4, "snob": 288.6}, "recently_attacked": false}, {"coords": "474|751", "points": 34, "distance": 8.54, "minutes": {"spear": 153.8, "axe": 153.8, "spy": 76.9, "light": 85.4, "heavy": 94.0, "ram": 256.3, "snob": 299.0}, "recently_attacked": false}, {"coords": "489|749", "points": 39, "distance": 8.6, "minutes": {"spear": 154.8, "axe": 154.8, "spy": 77.4, "light": 86.0, "heavy": 94.6, "ram": 258.1, "snob": 301.1}, "recently_attacked": false}, {"coords": "490|758", "points": 28, "distance": 8.94, "minutes": {"spear": 161.0, "axe": 161.0, "spy": 80.5, "light": 89.4, "heavy": 98.4, "ram": 268.3, "snob": 313.0}, "recently_attacked": false}, {"coords": "490|749", "points": 36, "distance": 9.43, "minutes": {"spear": 169.8, "axe": 169.8, "spy": 84.9, "light": 94.3, "heavy": 103.8, "ram": 283.0, "snob": 330.2}, "recently_attacked": false, "last_result": "green"}, {"coords": "489|747", "points": 41, "distance": 9.9, "minutes": {"spear": 178.2, "axe": 178.2, "spy": 89.1, "light": 99.0, "heavy": 108.9, "ram": 297.0, "snob": 346.5}, "recently_attacked": false}, {"coords": "490|748", "points": 26, "distance": 10.0, "minutes": {"spear": 180.0, "axe": 180.0, "spy": 90.0, "light": 100.0, "heavy": 110.0, "ram": 300.0, "snob": 350.0}, "recently_attacked": false}, {"coords": "486|744", "points": 42, "distance": 10.77, "minutes": {"spear": 193.9, "axe": 193.9, "spy": 96.9, "light": 107.7, "heavy": 118.5, "ram": 323.1, "snob": 377.0}, "recently_attacked": false}, {"coords": "482|743", "points": 56, "distance": 11.0, "minutes": {"spear": 198.0, "axe": 198.0, "spy": 99.0, "light": 110.0, "heavy": 121.0, "ram": 330.0, "snob": 385.0}, "recently_attacked": false}]{}{"templates": {"a": {"spear": 22}, "b": {}}, "home": {"spear": 27, "sword": 20, "spy": 10, "knight": 1}, "targets": [{"village_id": 102073, "coords": "490|749", "report_id": "64869872", "result": "green", "full": true, "time": "ontem às 01:40:35", "resources": null, "wall": null, "distance": 9.4, "buttons": {"a": true, "b": false, "c": false}, "template_ids": {"a": "3098"}}]}
10 proposta(s), 1 veto(s), 2 reserva(s) no modo crescimento
{
"building": "storage",
"reason": "passo 1 do plano"
}Armazém → nível 10 na fila
{
"target": "487|752",
"count": 1,
"reason": "sondar bárbara antes do saque"
}É necessário enviar o mínimo de 5 Exploradores
{
"target": "487|757",
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"reason": "sondar bárbara antes do saque"
}É necessário enviar o mínimo de 5 Exploradores
{
"target": "476|755",
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"reason": "sondar bárbara antes do saque"
}É necessário enviar o mínimo de 5 Exploradores
{
"option_id": 2,
"units": {
"spear": 27,
"sword": 20
},
"reason": "tropas ociosas coletando"
}47 tropa(s) coletando no nível 2
modo Crescimento; feito: construir Armazém, enviar coleta 2; 5 adiada(s), 1ª: construir Mina de ferro (faltam 15 madeira, 119 ferro, disponível em ~0.7h)
ações que os agentes tentaram nesta rodada
metas atingidas
missão 1070 concluída
plano gravado com 5 passo(s)
passo 1 do plano
storage → nível 10 na fila
sondar bárbara antes do saque
É necessário enviar o mínimo de 5 Exploradores
sondar bárbara antes do saque
É necessário enviar o mínimo de 5 Exploradores
sondar bárbara antes do saque
É necessário enviar o mínimo de 5 Exploradores
tropas ociosas coletando
47 tropa(s) coletando no nível 2